BN-games

Правила домино: «Козёл», «Телефон» и «Все пятёрки»

Все три игры идут стандартным набором «дубль-шесть» из 28 костей. «Козёл» — та самая дворовая игра: во время раздачи очки не считают, а в конце проигравшие записывают себе очки, оставшиеся на руках. Кто первым наберёт 101 — проиграл, ему «забили козла». «Телефон» — русский вариант «Всех пятёрок»: очки даёт сумма открытых концов, кратная пяти, первую раздачу открывает кость [2|3], а право первого хода каждую раздачу переходит по кругу. «Все пятёрки» (Маггинс) — классическая игра на очки: каждый раз, когда сумма открытых концов цепочки кратна пяти, вы получаете эту сумму.

Играйте бесплатно прямо в браузере вдвоём, втроём или вчетвером — с ботами, на одном устройстве или онлайн с друзьями по коду комнаты. Раздача в онлайн-партиях — с проверяемой честностью.

Играть в домино

Козёл

Начало

Набор «дубль-шесть» (28 костей). Каждый берёт по 7 костей при любом числе игроков, остальные уходят в базар (на двоих — 14 костей, на троих — 7, на четверых базара нет). Играют пара на пару — партнёры сидят друг напротив друга — или каждый сам за себя, от двух до четырёх человек.

Первый ход

В первой раздаче ходит тот, у кого [1|1], — и начинает именно с неё. Если [1|1] лежит в базаре, начинают с самого младшего дубля на руках, а если дублей ни у кого нет — с самой младшей кости. В следующих раздачах первым ходит победитель предыдущей, любой костью.

Ход

Кость прикладывают к одному из двух концов цепочки. Дубли кладут поперёк, но ветвей от них нет — у цепочки всегда ровно два конца. Во время раздачи очки не начисляются. Нечем ходить — берите из базара, пока не найдётся подходящая кость; базар пуст — пропускайте ход.

Конец раздачи

Раздача заканчивается либо «домино!» — кто-то выложил последнюю кость, — либо «рыбой»: ходить никто не может, а базар пуст. В «рыбе» выигрывает сторона, у которой на руках меньше всего очков.

Запись очков

Победители ничего не пишут, а каждая проигравшая сторона записывает себе очки, оставшиеся на руках (в игре пара на пару — сумму обоих партнёров). Если на руках остался один [0|0], он стоит 25, один [6|6] — 50, а [0|0] вместе с [6|6] — 75. «Яйца»: если в «рыбе» меньше всего очков сразу у нескольких сторон, ничего не записывается, а очки переходят к проигравшему следующей раздачи.

Козёл

Игра идёт до 101 очка. Кто набрал 101, тот проиграл — он и есть «козёл», ему «забили козла». В игре каждый сам за себя побеждает тот, у кого меньше всего очков.

Дополнительные правила

Два правила по желанию, оба по умолчанию выключены в настройках. «Запись с 13 очков»: пока у стороны 0, штраф за раздачу записывается ей, только если он не меньше 13. «Лысый»: кто вышел, положив последней кость [0|0], сразу заканчивает партию — его сторона побеждает.

Телефон

Начало

Используется набор «дубль-шесть» (28 костей). Каждый игрок берёт ровно 7 костей — независимо от числа игроков. При четверых игроках базар стартует пустым (вариант без добора). Первую раздачу начинает тот, у кого на руках кость [2|3]; если [2|3] в базаре — выбирается [1|1] → [2|2] → … → [6|6], затем самая лёгкая кость в любой руке. Открывающая кость фиксированная — лидер ОБЯЗАН выложить именно её.

Смена хода

После каждой раздачи право первого хода передаётся СЛЕДУЮЩЕМУ игроку по часовой стрелке — оно НЕ остаётся у победителя. Тот, кто открыл текущую раздачу, не открывает следующую: её начинает сосед слева, независимо от того, кто выиграл или попал в тупик. Каждый круг открывает новый игрок.

Очки

Очки за ходы внутри раздачи считаются по правилу «кратно 5» (как во «Всех пятёрках» — сумма открытых концов). Особенность лидирующего хода: он приносит очки ТОЛЬКО если первой выложен [5|5] (открытые концы 5 + 5 = 10). Любая другая открывающая кость даёт 0, даже если сумма её открытых концов уже кратна 5.

Окончание

Как во «Всех пятёрках»: раздача заканчивается на «ушёл» или тупике, бонус проигравших округляется до ближайшего числа, кратного 5. Партия заканчивается, когда игрок (или команда в 2 на 2) достигает целевого счёта.

Все пятёрки (Маггинс)

Начало

Используется набор «дубль-шесть» (28 костей). Каждый игрок берёт стартовую руку (по 7 на двоих, по 6 на троих, по 5 на четверых). Оставшиеся кости — базар. Игру начинает тот, у кого есть самый тяжёлый дубль; в следующих раздачах ход переходит по часовой стрелке.

Ход

В свой ход выложите кость, у которой одна из половин совпадает с открытым концом одного из лучей цепочки. Если хода нет — берите из базара, пока не появится; если базар пуст — пас. «Спиннером» становится первый НАКРЫТЫЙ дубль: от его длинных сторон отходят два дополнительных луча, всего до четырёх открытых концов. Дубль на конце луча — это ещё открытый конец, поэтому он получает боковые лучи лишь после того, как игра пройдёт дальше; дубль, с которого начали раздачу, ждёт, пока не будут застроены обе его стороны.

Очки

После каждого хода сложите открытые концы активных лучей. Если сумма кратна 5 — вы получаете столько очков. Дубли считаются обеими половинами в боковом положении; спиннер считается как 2 × лицо, пока его перпендикулярные лучи не накрыты другими костями.

Muggins

В строгом режиме нужно успеть нажать «Claim Muggins» в течение нескольких секунд — иначе очки сгорают. В мягком режиме очки начисляются автоматически. В сетевой игре их может перехватить соперник, заметивший пропущенный счёт.

Окончание

Раздача заканчивается, когда у игрока закончились кости («ушёл») или никто не может ходить (тупик). Победитель получает бонус — сумму оставшихся очков противников, округлённую до ближайшего числа, кратного 5. Партия заканчивается, когда игрок (или команда в 2 на 2) достигает целевого счёта.

Играть в домино