Правила игры в шахматы
В шахматы играют вдвоём на доске 8×8, и у каждого игрока в начале шестнадцать фигур: король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня и восемь пешек. Цель — поставить мат королю соперника, то есть атаковать его так, чтобы ему некуда было уйти.
На BN-games действуют стандартные правила ФИДЕ — с рокировкой, взятием на проходе, превращением пешки и всеми правилами ничьей. Играйте бесплатно в браузере с ботом, с другом на одном устройстве или онлайн по коду комнаты — с часами или без.
Классические шахматы (правила ФИДЕ)
Расстановка
На доске 64 поля; её кладут так, чтобы у каждого игрока справа в углу было белое поле. Ладьи стоят в углах, рядом кони, затем слоны; ферзь стоит на поле своего цвета (белый на d1, чёрный на d8), король — рядом с ним. Восемь пешек каждой стороны занимают ряд перед фигурами. Первыми ходят белые, дальше игроки ходят по очереди.
Король
Король ходит на одно поле в любом направлении. Ему нельзя вставать на поле, которое атакует фигура соперника.
Ферзь
Ферзь ходит на любое число полей по прямой — по горизонтали, вертикали или диагонали, — но не перепрыгивает через другие фигуры.
Ладья
Ладья ходит на любое число полей по горизонтали или вертикали, не перепрыгивая через фигуры.
Слон
Слон ходит на любое число полей по диагонали, не перепрыгивая через фигуры, поэтому всю партию остаётся на полях одного цвета.
Конь
Конь ходит буквой «Г»: на два поля в одном направлении и на одно в сторону. Это единственная фигура, которая перепрыгивает через другие.
Пешка
Пешка ходит прямо вперёд на одно поле, а с начальной позиции — на одно или два, если оба поля свободны. Бьёт пешка иначе: на одно поле вперёд по диагонали. Назад пешки не ходят.
Взятие
Фигура бьёт, вставая на поле, занятое фигурой соперника; побитая фигура снимается с доски. Бить не обязательно.
Рокировка
Один раз за партию король может пойти на два поля в сторону ладьи, а ладья перепрыгивает на поле, через которое прошёл король. Это можно сделать, только если ни король, ни эта ладья ещё не ходили, поля между ними свободны, король не под шахом, не проходит через атакованное поле и не встаёт на него.
Взятие на проходе
Если пешка ходит на два поля и встаёт рядом с пешкой соперника, та может побить её так, будто она сходила лишь на одно поле. Сделать это можно только сразу, следующим же ходом, иначе право пропадает.
Превращение пешки
Пешка, дошедшая до последнего ряда, обязательно превращается в ферзя, ладью, слона или коня своего цвета — по выбору игрока, независимо от того, какие фигуры уже есть на доске.
Шах
Король, которого атакуют, находится под шахом. Игрок обязан сразу защититься — увести короля, побить атакующую фигуру или закрыться. Ход, после которого ваш король остаётся под шахом, делать нельзя.
Мат
Если королю объявлен шах и защититься от него нечем, это мат, и игрок проигрывает. Сдаться можно в любой момент.
Пат
Если у игрока, чья очередь ходить, король не под шахом, но нет ни одного допустимого хода, это пат — партия заканчивается вничью.
Другие ничьи
Ничья также наступает, когда ни у одной стороны не осталось материала для мата (например, король против короля или король со слоном против короля), когда одна и та же позиция повторилась трижды при том же игроке на ходу, когда за пятьдесят ходов каждой стороны подряд не было ни хода пешкой, ни взятия, или когда оба игрока согласились на ничью.
Игра с часами
С часами у каждого игрока есть фиксированное время на всю партию, и идут только часы того, чья очередь ходить. Игрок, у которого закончилось время, проигрывает — если только у соперника не осталось возможности поставить мат: тогда это ничья.